课程 图形学 Animation
about 图形学中的动画效果,只讨论 Physics-Based Animation。
about 图形学中的动画效果,只讨论 Physics-Based Animation。
about 图形学中的融合。
about 图形学中的多边形扫描算法。
在图形学中,多边形往往是由有序的顶点序列表达的,以便于进行放缩、平移、旋转等操作。然而,在填充灰度或色彩时,采用点阵的方式才容易操作。所以对于多边形而言,涉及一个扫描转换的问题:给定多边形,确定屏幕上归属于多边形的像素集合。
about 图形学的裁剪算法,发生在投影之后,投影已经确定好了二维的坐标,clipping 的工作就是把在视野范围外的部分去除。到这一步时,我们把得到的 clip coordinate (四维齐次坐标)转换为 Normalized devcie coordinate (NDC, 三维坐标)
about 图形学中的着色过程,重点描述光照模型。
about 图形学中的投影变换,也就是从视图(摄像头)坐标系到投影坐标系的过程。
about 图形学中从模型坐标系到世界坐标系,从世界坐标系到视图(摄像头)坐标系会经历的各种矩阵变换。同时还具体的讲了视图变换的过程。
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。—— from百度百科