20191113 日常记录
生活碎碎念
生活碎碎念
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about 图形学中的融合。
about 图形学中的纹理贴图,结合上课课件和博文
about 图形学中的多边形扫描算法。
在图形学中,多边形往往是由有序的顶点序列表达的,以便于进行放缩、平移、旋转等操作。然而,在填充灰度或色彩时,采用点阵的方式才容易操作。所以对于多边形而言,涉及一个扫描转换的问题:给定多边形,确定屏幕上归属于多边形的像素集合。
about 图形学的裁剪算法,发生在投影之后,投影已经确定好了二维的坐标,clipping 的工作就是把在视野范围外的部分去除。到这一步时,我们把得到的 clip coordinate (四维齐次坐标)转换为 Normalized devcie coordinate (NDC, 三维坐标)
about 图形学中的着色过程,重点描述光照模型。
about 图形学中的投影变换,也就是从视图(摄像头)坐标系到投影坐标系的过程。
about 图形学中从模型坐标系到世界坐标系,从世界坐标系到视图(摄像头)坐标系会经历的各种矩阵变换。同时还具体的讲了视图变换的过程。
收集各方资料,稍作整理,方便我的期中复习。若无说明,markdown 引用的内容来自于引用2,这篇博文写得非常清楚,而且很有条理,建议有需要的同学去看看这篇文章。