分类 填知识 中的文章

课程 图形学 Polygon Scanning

about 图形学中的多边形扫描算法。

在图形学中,多边形往往是由有序的顶点序列表达的,以便于进行放缩、平移、旋转等操作。然而,在填充灰度或色彩时,采用点阵的方式才容易操作。所以对于多边形而言,涉及一个扫描转换的问题:给定多边形,确定屏幕上归属于多边形的像素集合。

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课程 图形学 Clipping

about 图形学的裁剪算法,发生在投影之后,投影已经确定好了二维的坐标,clipping 的工作就是把在视野范围外的部分去除。到这一步时,我们把得到的 clip coordinate (四维齐次坐标)转换为 Normalized devcie coordinate (NDC, 三维坐标)

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课程 图形学 Rendering Pipeline

收集各方资料,稍作整理,方便我的期中复习。若无说明,markdown 引用的内容来自于引用2,这篇博文写得非常清楚,而且很有条理,建议有需要的同学去看看这篇文章。

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课程 图形学 总结

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。—— from百度百科

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