20191130 日常记录
生活碎碎念
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图形学作业
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阅读《Network Security Private Communication in a Public World》笔记
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摘录于课件,之后继续补充吧.. 12.9已重新整理
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博客好久没更新了,强行更一波~ 不能继续丧下去了…
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about 图形学中的动画效果,只讨论 Physics-Based Animation。
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about 图形学中的融合。
about 图形学中的纹理贴图,结合上课课件和博文
about 图形学中的多边形扫描算法。
在图形学中,多边形往往是由有序的顶点序列表达的,以便于进行放缩、平移、旋转等操作。然而,在填充灰度或色彩时,采用点阵的方式才容易操作。所以对于多边形而言,涉及一个扫描转换的问题:给定多边形,确定屏幕上归属于多边形的像素集合。
about 图形学的裁剪算法,发生在投影之后,投影已经确定好了二维的坐标,clipping 的工作就是把在视野范围外的部分去除。到这一步时,我们把得到的 clip coordinate (四维齐次坐标)转换为 Normalized devcie coordinate (NDC, 三维坐标)
about 图形学中的着色过程,重点描述光照模型。
about 图形学中的投影变换,也就是从视图(摄像头)坐标系到投影坐标系的过程。
about 图形学中从模型坐标系到世界坐标系,从世界坐标系到视图(摄像头)坐标系会经历的各种矩阵变换。同时还具体的讲了视图变换的过程。
收集各方资料,稍作整理,方便我的期中复习。若无说明,markdown 引用的内容来自于引用2,这篇博文写得非常清楚,而且很有条理,建议有需要的同学去看看这篇文章。
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计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。—— from百度百科

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阅读论文《Removal of Motion Artifacts in Photoplethysmograph Sensors during Intensive Exercise for Accurate Heart Rate Calculation Based on Frequency Estimation and Notch Filtering》
论文原文地址:https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6696451/
about 图形学颜色的本质 & 图像的显示。
about 图形学的采样和混叠。
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阅读论文《TROIKA: A General Framework for Heart Rate Monitoring Using Wrist-Type Photoplethysmographic Signals During Intensive Physical Exercise》
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最开始来这边一直在寻觅邓邓说的便宜大罐的冰淇淋,但买回来发现除了哈根达斯其它都不是很好吃;这边牛奶味道也没有国内某些品牌那么纯,不是我的菜;但自从某一天大肆采购了一批酸奶后,就一发不可收拾的爱上了喝酸奶。此文一来总结一下我喝过的品牌,为自己之后买酸奶提供参考,同时希望我的测评对你也有帮助。
WebGL渲染的工作原理 study from https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/ step by step
基础概念 | 初始化代码
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总是查总是忘,查别人的博客还不如查自己的,自力更生。
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